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经常有人询问如果KS上的项目众筹结束后该如何购买,以前只能让用户去询问发起方接下来的计划—直到现在为止。


4月16日Kickstarter发布新闻First Look: Late Pledges on Kickstarter​ 宣布创作者们可以在活动结束后继续收集资金,这是对第三方工具的挑战,为创作者提供更多支持和成功机会。

那些关注这一行业的人可能会对这一消息表示不屑,因为Indiegogo在近十年前推出了类似的功能 — InDemand。

抛开“来晚了”的说法,自2009年成立以来,Kickstarter一直在众筹领域中处于领先地位。延迟支持的引入是对创意个人支持的一个受欢迎的补充。

该功能为错过初始众筹活动的支持者开辟了新的途径,同时简化了众筹活动结束后的贡献流程,使所有参与方都受益 — 尤其是Kickstarter。因为直到此时,众筹活动结束后的预售都是在平台外进行的,这意味着平台无法从中抽取其通常的5%平台费用。

什么是“Late Pledges”

在创建众筹活动时,创作者可以在他们的仪表板中启用延迟支持功能,使众筹活动在结束后可以持续筹集资金。

这将在项目页面上添加一个专门的“Late Pledges”部分,新的支持者可以在那里选择奖励,就像在初始众筹活动阶段一样。

Kickstarter承诺,延迟支持功能已经无缝集成在其平台内,即将向所有创作者推出“Late Pledges”,并将扩展支付方式以涵盖 AmEx 持卡人和 Apple Pay 用户,确保所有用户都能获得流畅高效的体验。

Late Pledges功能实打实的为Kickstarter创作者带来了实质性的好处,Bacer们则获得了更多的灵活性,有机会支持他们可能最初错过的项目。

很容易想象,这一功能可以为众筹环境的可持续发展做出贡献,使项目能够获得持续的资金来源。

未来Kickstarter将如何发展这一功能将是很有趣的 — 可以想象平台推出诸如限时支持窗口或与其他平台功能集成以提高项目的可见性和成功的增强功能。

这一功能的演变可能导致Kickstarter战略的广泛变化,强调长期的创作者-支持者关系,并为创作者提供更多的支持工具。如果你想看看是什么样子,Kickstarter已经在最近完成的《Master of Realms》游戏项目中启用了这一功能。

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