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在桌游的世界里,每一个精彩的创意都渴望破土而出,而众筹平台便是它们迈向成功的关键跳板。

自 2009 年起,Kickstarter 对桌面游戏产业产生了巨大的影响,但在过去的几年中,两个新的众筹平台——Gamefound 和 BackerKit——加入了竞争。它们共同为桌游项目筹集了超过 2300 万美元。

这些说法是否意味着这些平台实际上比 Kickstarter 更优秀?抑或是仅仅是一些营销噱头?

今年我们非常想回答“哪个众筹平台最适合桌游?”这个问题,我们将思考归纳为 4 个类别,我们可以用这些类别来对比各个平台的特点:

一、平台发展历程回顾

Kickstarter—— 众筹领域的开拓者

Kickstarter 于 2009 年在美国纽约成立,是全球最知名的众筹平台之一,其宗旨是助力创意项目起步,通过公众捐款资助项目发展。

它采用 “全有或全无” 的筹资模式,项目只有达到或超过设定的资金目标,才能获得支持者的资金,若未达标,所有款项将原路退回给支持者。平台会收取筹集总金额的 5% 作为服务费,以及约 3 – 5% 的支付处理费。

自成立以来,Kickstarter 对桌面游戏领域影响深远,众多成功的桌游项目在此诞生,推动了整个行业的发展。它吸引了来自世界各地的创意人士发布项目,涵盖艺术、音乐、设计、电影、游戏等多个领域,成为全球最大的创意项目众筹平台之一。

Gamefound—— 专注桌游的后起之秀

Gamefound 成立于 2016 年,最初是知名桌游出版商 Awaken Realms 旗下的一个 pledge manager(认捐管理软件),旨在解决 Kickstarter 在项目结束后缺乏有效管理工具的问题。

2020 年,Gamefound 正式转型为众筹平台,并专注于桌面游戏领域。2022 年初,Gamefound 正式上线,其快速发展得益于与大型桌游发行商如 CMON 等达成的专属合作协议。

2024 年,该平台的众筹金额达到 8500 万美元,增长幅度近 52% ,尽管与 Kickstarter 的 2.2 亿美元相比仍有差距,但发展势头强劲。其成功标志着桌游众筹领域出现了新的有力竞争者。

BackerKit—— 从 pledge manager 到众筹平台的转变

BackerKit 由 Maxwell Salzberg 和 Rosanna Yau 于 2010 年创立,最初是为了帮助他们自己管理 Kickstarter 项目结束后的认捐流程而开发的软件。2012 年,BackerKit 作为认捐管理软件向公众发布,因其功能强大,成为了最成功的众筹管理软件之一。

2022 年,BackerKit 的众筹平台 beta 版上线,起初主要聚焦于大型桌面游戏出版商,如 Restoration Games 等在此平台成功发起项目。2023 年 7 月,BackerKit 众筹平台正式向所有项目开放,逐步在众筹领域崭露头角。

二、平台特点对比

Kickstarter

拥有广泛的项目类别,包括 15 个主类别和 155 个子类别,游戏类别是最大的类别,累计筹集资金高达 26.1 亿美元。

设计与技术类别也表现突出,二者合计占平台总筹资额的 71%。Kickstarter 对项目的创新性和独特性要求较高,涵盖各种类型的创意项目,从艺术到科技,从音乐到游戏,为各类创作者提供了展示的舞台。

Gamefound

专注于桌面游戏领域,设有 52 个类别且无细分。其类别主要围绕桌游的不同类型和风格,如策略、角色扮演、合作、单人游戏等,同时也涵盖了一些与桌面游戏生态系统相关的项目,如桌游桌、骰子、D&D 角色表等。

BackerKit

有 15 个主类别且无细分。角色扮演游戏、写作与出版、桌面游戏是其排名前三的类别。

然而,写作与出版类别的成功在很大程度上受 Brandon Sanderson 的 Words of Radiance Leatherbound 这一项目影响,该项目占该类别总筹资额的 94%。BackerKit 在 TTRPG(桌上角色扮演游戏)、毛绒玩具与玩具、珐琅别针等类别上也有显著的增长。

社区与平台规模

Kickstarter 拥有庞大的用户基础,据其网站数据显示,有超过 2375 万的 backer。

其社区影响力广泛,对各种类型的项目都有较高的关注度。对于首次创作者来说,Kickstarter 的平台规模优势尤为明显,能为项目带来较高的曝光度和潜在的资金支持。

例如,一些首次在 Kickstarter 上发起项目的创作者,如 Pantheum 和 Sugarpow,分别有 22.86% 和 28.76% 的资金来自 Kickstarter 平台本身带来的流量。即使是已经有一定规模社区的创作者,如 Hit Point Press,其在 Kickstarter 上发起的项目也有 19.47% 的资金来自平台。

Gamefound 虽然在规模上远不及 Kickstarter,但也拥有超过 130 万的用户。其社区主要集中在桌游爱好者群体,用户对桌游的热情和参与度较高。

从一些创作者和用户的反馈来看,Gamefound 的社区发现能力相对较弱,更多依赖于创作者自身的粉丝基础。例如,一些小型或新的出版商认为在 Gamefound 上项目的随机流量较少,项目被发现的难度较大,相比之下,Kickstarter 能为他们带来更多的自然流量。

BackerKit 用户数量超过 75 万,在社区规模上相对较小。从一些创作者的经验来看,BackerKit 的社区对项目的资金贡献比例相对较低。

例如,Inkwell Ideas 在 BackerKit 上发起的项目,BackerKit 的发现功能仅带来了约 4% 的资金。然而,对于一些已经拥有强大粉丝群体的创作者来说,BackerKit 提供了一个整合前后端流程的便利平台,他们更看重平台在项目管理方面的功能。

费用与支付方式

三个平台在平台费用方面较为相似。Kickstarter、Gamefound 和 BackerKit 均收取 5% 的平台费用,用于维持平台的运营和发展。

此外,它们都需要支付支付处理费用,Kickstarter 和 BackerKit 的支付处理费为 3% + 每笔 0.30 美元,而 Gamefound 为 3% + 每笔 0.20 美元。另外,Kickstarter 对于低于 10 美元的小额认捐,有一个 5% + 每笔 0.08 美元的折扣微认捐费用。

Kickstarter 和 BackerKit 都使用 Stripe 进行资金处理,这使得它们在支付方式上较为一致,提供了常见的信用卡、借记卡等支付选项。

Gamefound 除了支持与 Kickstarter 和 BackerKit 相同的支付方式外,还特别提供了 PayPal 作为支付选项,并且针对不同地区推出了一些其他区域支付方式,为全球不同地区的用户提供了更多的支付选择。

独特支付功能

Gamefound:具有两个独特的支付功能。一是 “Stable Pledge” 计划,创作者加入该计划后,如果在项目结束后对价格(如运费)调整超过 10%,受影响的 backer 可在两周内申请全额退款,同时 Gamefound 会将其收取的 5% 费用退还给创作者。

二是 “Stretch Pay” 功能,创作者可选择让 backer 将支付分解为分期付款,具体的最低支付金额和分期次数可由创作者自定义。

BackerKit:其 “Pay Over Time” 功能与 Gamefound 的 “Stretch Pay” 类似,但更为严格,只有当认捐金额超过 150 美元时,backer 才能选择将支付分为四个月支付。

Kickstarter:近期推出了 “Pledge Over Time” 功能,与其他平台类似,将认捐分为四次支付,但不同之处在于后续支付每两周收取一次,而非每月收取。

三、平台在不同游戏类型上的表现

在不同游戏类型的表现上,三大平台各有优劣:

RPG 游戏:BackerKit 的 RPG 游戏增长显著,2024 年筹资超 1900 万美元,吸引有影响力的创作者;Kickstarter 推出众多 RPG 项目,2024 年总筹资超 6200 万美元,影响力广泛;Gamefound 前 40 大项目中无 RPG 游戏,吸引力较弱。

桌游:Kickstarter 是重要平台,2024 年前 40 大桌游项目筹资超 4600 万美元,支持新创作者;Gamefound 前 40 大桌游项目筹资超 6500 万美元,但依赖少数大型创作者,新创作者表现弱;BackerKit 桌游筹资额从 2023 年 820 万美元降至 2024 年 400 万美元,竞争力不足。

子类别:Gamefound 在硬核游戏爱好者青睐的子类别(合作、战役、微缩模型游戏)表现更优;Kickstarter 则在受众更广的子类别(重度策略、中度轻度策略、温馨可爱风格游戏)上更胜一筹 。

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