by GadgetLabs | Aug 25, 2017 | 总览
【本文共1617字,预计阅读时间5分钟,图片4张,视频0个】 在Kickstarter平台众筹的项目一般要在项目结束后才从Backer的信用卡上收取费用,但由于成千上万的Backer同时被扣费,所以经常会出现部分信用卡支付不成功的情况。 导致这种情况发生的原因有很多,比如资金不足、信用卡过期或信用机构启动防诈骗保护模式等。 首先,让我们谈谈信用卡支付失败的比例。在Kickstarter上,信用卡支付失败的比例究竟有多高? 以上便是我们对11个融资额均超过10万美元的项目出现扣费失败情况的调查结果。...
by GadgetLabs | Aug 15, 2017 | 品牌出海, 海外众筹经验
【本文共2446字,预计阅读时间8分钟,图片3张,视频0个】 众筹并不容易 你需要完成很多工作 才能实现筹资目标 其中最让人头疼的 是通过复杂的表格数据 分析Reward的计算设置 很多发起者在Kickstarter上发布项目时往往因为千头万绪而忽略了计算Reward的重要性。 定价多少?折扣多少?收益多少?需要设置多少Reward档?是否需要设立1美元的Thank You Reward? Kickstarter上最受Backer欢迎的Reward是25美元,但25美元能否满足你的产品定价、折扣、收益?...
by GadgetLabs | Aug 11, 2017 | 总览
【本文共4818个字,图片4张,预计阅读时间10分钟】 电子邮件和公共关系营销 是首屈一指的免费营销渠道 但说到需花钱的营销方式 许多创业者首先会推荐的 就是Facebook广告 下面,通过Dragoon游戏在Facebook广告的宣传活动来测试Facebook广告的营销效果。 * 估算CPA 值得注意的是,投放得不好肯定会亏钱。 在做线上广告时,有个概念叫 “获客成本”(下简称CPA),表示每获取一个客户所需的广告成本。 CPA=广告的总支出/获得客户的数量。...
by GadgetLabs | Jul 27, 2017 | 品牌出海, 海外众筹经验
【本文共1730字,预计阅读时间6分钟,图片3张,视频0个】 除了标题之外 很多构思精妙的 Kickstarter 页面 会借鉴其他长篇销售网页的设计技巧 实际上,标题的撰写也是可以借鉴的 读到类似于 “爆炸的小猫”、“死神骷髅骨:游戏微缩模型的演变(?)”、“ 21世纪最酷的冷却器”、“欧雅:新型视频游戏机”、“ 波诺音乐——灵魂深处的音乐” 等一些顶级项目的标题时,很多文案撰稿人会黯然失色。 虽然这些标题看起来简单,但很实用,能吸引更多的 Backer 来投资项目。...
by GadgetLabs | Jul 22, 2017 | 品牌出海, 海外众筹经验
【本文共1136字,预计阅读时间4分钟,图片4张,视频0个】 我们都听说过有关 Kickstarter 众筹成功的故事。 实际上,众筹既有失败的例子 如土豆沙拉的家伙。 也有令人振奋的项目: The Coolest Cooler(该项目赚了13285226美元,比筹资额增长了26570%) The original Pebble Watch(该项目赚了10266845美元,比筹资额增长了10266%) “Bones”(该项目第1、2阶段共赚6598845美元,平均比筹资额增长了10997%)...